DC 듀얼 포스/카드 목록/마이트/행동
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1. 개요[편집]
DC 듀얼 포스에 등장하는 마이트(Might)파일:icon_faction_might.png 진영의 행동(Action) 카드들을 설명하는 곳이다.
2. 오리진(Origins)[편집]
2.1. 무비용, 브론즈파일:DC_Dual_Force_Resource_Empty 01.png파일:DC_Dual_Force_Resource_Bronze.png [편집]
2.1.1. 진실의 올가미[편집]
8월 15일[A] 패치로 버프가 되어 무비용이 되었다. 마이트 진영을 쓰는덱의 경우 직접 피해가 아니면 뒷줄에 있는 까다로운 적을 처리하기 힘들었는데 이번 패치로 인해 좀더 수월하게 변경 되었다.
리더를 보호하고 있는 적 동료를 이동시켜 직접 타격 시키는등의 활용도가 있으나 필드 이동자체가 사용하기 힘든 능력이라는 점이 발목 잡는다.
2.1.2. 타나가리아의 철퇴[편집]
무비용 버프카드라는 점에서 호크걸, 호크맨과의 궁합이 좋으나 그 둘을 잘 사용하지 않는다는것이 단점.
2.1.3. 신들의 은총[편집]
버프와 함께 드로우를 주는 카드. 그나마 마이트 진영의 드로우 카드중 로보와 함께 준수한 능력을 보여준다. 첫턴이면 당장 활용이 불가능하다는 단점이 있지만 +2/+2에 방어를 부여해주고 내 손에 동료가 없더라도 뽑은 카드가 동료라면 그 카드에게 부여해 준다. 단지 뽑은 카드마저 동료 카드가 아니라면...
2.1.4. 아마존의 팔찌[편집]
8월 15일[A] 패치로 너프가 되었다. 체력을 4나 올려 줬으나 3으로 줄어 들게 되었다.
리더나 아군 동료를 보호하는 수단으로 사용한다. 수치 자체는 적은 편이나 반드시 살려아하는 아군이 있을때는 사용하기 좋다.
2.1.5. 초강력[편집]
기본적인 버프카드. 어느 동료에게 사용하든 준수한 성능을 보여준다.
2.1.6. 더 나은 내일[편집]
후반을 도모해야 하는 상황에서 첫턴에 사용한다면 좋은 카드이다. 다만 이 카드가 어그로덱을 상대로 초반에 안나왔거나 완전 극후반에 나온다면 큰 쓸모가 없어진다.
2.1.7. 아주 높이 그리고 멀리[편집]
영구 부여라는 점과 수치는 높으나 조건이 너무 까다롭다. 보호막을 충분히 부여해준 상황이 아니라면 활용하기 어렵다.
2.2. 실버파일:DC_Dual_Force_Resource_Silver.png[편집]
2.2.1. 망치 투척[편집]
마이트 진영의 유일한 피해카드. 그것도 리더에게 피해를 줄수 없다는 단점이 있지만 모든 피해 카드들중 고점이 가장 높다. 활용하기에 따라서는 좋은 카드.
2.2.2. 아틀란티스의 왕좌[편집]
손에 동료 카드가 부족할 경우에 활용 가능하다. 게다가 소환을 하는게 아니라서 내가 직접 필드의 위치를 정해 줄수 있다는점도 좋은점. 다만 바다 생물들이 충분한 버프를 받지 못한다면 당장 활용하기는 애매하다.
2.2.3. 아직 끝나지 않았다[편집]
필드의 유지력을 올려주기는 하나 피해를 입은 아군을 보유하기가 힘들다.
2.2.4. 아마존의 재판[편집]
어그로덱이라면 한번쯤은 사용해 볼만하다.
2.2.5. 용기[편집]
이기적인 필드 교환을 하기 좋은 카드. 5파워 이상인 카드에게만 부여한다는게 단점.
2.2.6. 열번째 금속[편집]
마이트 진영의 템포를 끌어올리는 카드. 만약 첫턴에 블루데빌 카드가 나와 생존했다면 2턴에 바로 골드 비용 카드를 사용할수 있게 된다.
2.3. 골드파일:DC_Dual_Force_Resource_Gold.png[편집]
2.3.1. 듀얼 포스[편집]
중반 이후 리더 능력을 빠르게 사용해 변수를 만드는 카드이다. 사이보그, 블랙 아담처럼 리더 능력 비용이 높은 카드들과의 시너지가 좋다.
2.3.2. 성층권 던지기[편집]
필드에 존재했을때 압박이 심한 동료 하나를 덱으로 넣어버리는 카드이다. 손패가 아닌 덱으로 가기때문에 상대는 다시 활용하기 까지 시간이 걸리게 된다. 골드 코스트라는 비용이 가장 큰 단점.
2.3.3. 선도자[편집]
리더 능력이 없는 상황에서 깜짝 공격을 할수 있는 카드. 내 리더역시 노출 되기 때문에 체력5 이하의 리더를 잡는 상황이 아니면 활용도 자체가 낮다.
2.3.4. 거대화[편집]
파워가 부족한 상황에서 깜짝킬을 내거나 필드의 유지력을 올려 압박을 주는데 사용하기 좋다.
2.3.5. 진실과 정의[편집]
8월 15일[A] 로 대상에서 리더가 빠지고 보호막을 추가 부여하게 변경 되었다. 이전에도 충분히 필드가 전개 된 상황에서 사용하면 어마어마한 성능을 보였으나 이제 실드까지 보유하게 되어 상향이라고 보는것이 맞다. 하지만 리더에게 부여가 되지 않아 이전보다 상대 리더킬이나 정리 면해서는 덜해진 느낌은 있다.
2.3.6. 예기치 않은 지원[편집]
체력이 10으로 소환된다지만 회복수단을 보유 했다면 체력을 다시 올려줄수 있다.[3] 리더가 하나 뿐이라는 조건이 있고 소환되는 리더역시 랜덤이라는 단점이 있지만 내 생명력 자체가 올라가는 것이기에 마이트 상대로 리더킬을 빠르게 했다고 해서 방심할수 없게 만드는 카드이다.
3. 코믹스[편집]
3.1. 적합한 조언자[편집]
무조건적인 드로우이나 보호막을 많이 보유한 마이트 진영에서 의미가 없을 때도 있다. 예를 들어 슈퍼맨 로봇 같은 카드를 뽑게 된다면 정말 무의미해 진다.
4. 기타 생성 카드[편집]
4.1. 신성한 장비[편집]
현재는 헤파이스토스만 생성하는 카드들이다.
4.1.1. 신들의 방패[편집]
4.1.2. 아틀라스의 완갑[편집]
4.1.3. 태양검[편집]
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